
VSL Synchron Orchestral Percussion II 是 Vienna Symphonic Library(维也纳交响乐库)Synchron 系列打击乐第二辑 (Synchron Percussion II) 下的一个独立子集音源,它收录一系列传统交响乐中较“特殊”或“色彩丰富”的打击乐器,用于高端管弦乐 mockup、电影/游戏配乐、以及现代音乐制作。它的录音同样在 Synchron Stage Vienna 的大型配乐大厅完成,拥有多麦克风采样并通过 Vienna Synchron Player 播放与控制。
主要包含的乐器类别包括:
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大型响板(Thundersheets):不同尺寸的大型钢板,用于模拟雷声或强烈金属群响,有多种击打、刷击、弓奏与效果采样。
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风机(Wind Machine):传统用于营造风声、风暴气流效果的机械设备采样,具备稳态与渐强/渐弱等表现。
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雨棒(Rainmaker):用于模拟细密下雨或水声等动态背景纹理的打击装置采样。
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棘轮及快速旋转乐器(Ratchets):三种尺寸的棘轮,可用于节奏装饰或特别效果。
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振动棒(Vibraslaps)与击棒类(Slapsticks):用于质感增强与节奏点缀的打击乐器。
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狮吼(Lion’s Roar) 和 瓦尔特费尔(Waldteufel):这些是用于戏剧性或特殊效果的管弦打击装置音色。
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原木鼓(Log Drums):低频、敲击性强的木质打击乐器。
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铁砧(Anvils):用于工业感或重击效果的未定音金属音色。
这些乐器声音覆盖从自然环境效果(风、雨)、戏剧性与氛围性器材到节奏装饰与特殊音色,使它适合用来丰富打击乐部分的“色彩与质感”,而不仅限于传统节奏型打击乐。录制时采用多重麦克风阵列,允许用户在混音阶段调整直接声、主厅声等空间特性。
使用场景
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电影与游戏配乐中营造氛围性音效和动态色彩层次;
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管弦乐 mockup 中补充常规打击乐之外的特色打击音色;
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现代、实验或混合音乐制作中作为声效与纹理元素。
该音源可以单独作为 Synchron Percussion II 的一部分使用,也可与其他 II 系列打击乐组件(如 Timpani, Drums, Mallets, Cymbals & Gongs, Bells 等)组合,构建完整的打击乐体系。
入库教程:
维也纳辛克龙采样器-VSL Vienna Synchron Player-Win
VSL Vienna Symphonic Library


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