
Audio Modeling PolySWAM 是 Audio Modeling 推出的多音复音演奏技术,建立在 SWAM(Synchronous Waves Acoustic Modeling,同步波声学建模)物理建模技术的基础上,旨在突破传统 SWAM 乐器在复音演奏方面的限制。
SWAM 系列以管乐、弦乐等真实乐器的物理建模为核心,通过实时计算模拟乐器的发声特性、演奏技巧和动态响应,而不是单纯播放预先录制的采样。PolySWAM 则进一步面向多个音符同时发声的演奏场景,使用户能够演奏和弦及复音乐句。
主要特点
实时复音与智能声部分配
PolySWAM 集成了 37 种 SWAM 乐器的建模引擎,由内部算法根据演奏内容分配音符。演奏和弦时,可以将不同音符分配给不同乐器;演奏旋律时,则尽量保持连贯的乐器音色与自然的连奏衔接。
真实的管弦乐团音色
预设涵盖室内乐组合、交响乐层次、铜管乐组、放克大乐队及电影配乐风格的组合。多个虚拟乐器能够共同演奏,并根据演奏力度和表达控制实时改变声音。
智能连奏与演奏技法
无需频繁切换音色或使用复杂的 Keyswitch,即可通过演奏方式触发不同的发音表现。例如,快速有力的触键可以产生更鲜明的起音,重叠演奏的音符则可以触发更平滑的连奏。
Conductor 表情控制系统
通过 Expression、宏控制器和 Action Buttons 调整整体动态、颤音、弓弦行为、音色及特定演奏技法。也可以映射到调制轮、表情踏板、Aftertouch 或其他 MIDI 控制器。
虚拟空间与混音
提供虚拟房间、乐器位置调整、键盘音域分配、乐器音量平衡及均衡器等功能。用户可以在同一个预设中调整乐器的空间布局和整体混音,并利用 Scenes 保存不同的声音配置。
PolySWAM 与传统 SWAM 的区别
| 对比项目 | PolySWAM | 传统 SWAM 独奏乐器 |
|---|---|---|
| 演奏方式 | 复音、和弦、多声部 | 以单音独奏为核心 |
| 音源技术 | 实时物理建模 | 实时物理建模 |
| 主要优势 | 快速演奏整个乐器组合 | 精细控制单件乐器 |
| 表情控制 | 以整体控制和宏为主 | 可深入调整单件乐器的演奏细节 |
| 典型用途 | 管弦乐编曲、现场演奏、快速配乐 | 独奏录制、精细配器、单轨混音 |
适合哪些用户?
PolySWAM 特别适合影视配乐制作人、管弦乐编曲者、键盘演奏者,以及需要现场实时演奏多声部乐器组合的音乐人。它可以让你直接在 MIDI 键盘上演奏和弦与完整的乐队编制,而不必先建立大量独立乐器轨道。
需要注意的是,PolySWAM 并不是传统的采样管弦乐音源,也不是传统 SWAM 独奏乐器简单增加复音数后的版本。它采用专门的复音引擎和乐器分配逻辑,更强调演奏的即时性和整体乐队表现;如果需要对每个独奏声部进行极其细致的独立控制,传统 SWAM 独奏系列仍然更合适。


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